3ds max建模教程:创建蘑菇灯模型

lydiazhang2017-06-26 16:16:56

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到shapes选项,如图所示:

3、点击shapes选项,在其内找到line命令,如图所示:

4、点击line命令,在left视图里绘制一条曲线,如图所示:

5、选择刚刚绘制的曲线,找到修改命令,为该直线添加edit spline修改器,如图所示:

6、按下键盘上的数字1键进入点子层级,选择曲线的一个点,如图所示:

7、在其编辑区域里找到fillet选项,并调节其值为10,如图所示:

8、继续执行6、7步骤,将刚刚的曲线的点逐一修改,最后的形状如图所示:

9、在修改面板里给刚刚修改的曲线,添加一个lathe修改器,如图所示:

10、点击lathe修改器,并在其修改面板里调节参数,参数设置如图所示:

11、修改参数后,在透视图里可以看到最后的效果如图所示:

12、再找到shapes选项,并在其内找到line命令,如图所示:

13、在左视图里在绘制一条曲线,绘制时按下鼠标左键进行拖动,得到如图所示形状。

14、在shapes选项里找到circle命令,如图所示:

15、点击circle命令在左视图里绘制一个圆形,如图所示:

16、选择曲线,再找到create选项,并调节模块为compound objects,并在其内找到loft命令,如图所示:

17、点击loft命令,在其编辑区里找到get shapes选项,如图所示:

18、点击get shapes选项,使用鼠标左键拾取圆形,可以看到圆形就沿着曲线进行了放样,如图所示:

19、选择放样出来的物体,复制三个,并调节其位置和旋转角度,得到如图所示的状态。

20、再找到create选项,并将模块选座位standard primitives,并在其内找到cone命令,如图所示:

21、点击cone命令,在顶视图创建一个cone物体,并调节其位置作为灯罩,如图所示:

22、在standard primitives选项内找到torus命令,如图所示:

23、点击torus命令,在顶视图绘制一个圆环物体作为灯罩的下面的外圈,如图所示:

24、选择这个圆环,在复制一个,并调节其大小,移动位置到灯罩的上面,作为上面的外圈,在透视图里调节其角度我们的蘑菇灯就制作完成了,如图所示:

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