Maya建模教程:创建人物耳朵模型

lydiazhang2017-04-25 18:12:09

1、使用Polygonstools>C reatePolygonTool,打开AppendtoPolygon得到下图表面,记住所有多边形都要保持4边形。

2、继续以这种方式建立表面。

3、选择高光标出的面。

4、使用extrude或bevel得到下图表面。

5、沿下图橙色线"cut"表面。

6、在上一步切线的外侧新建一个切线。

7、选择刚才创建的边向耳内侧移动。

8、下面来重新安排一下布线的位置,调整点。选择高光标出的面。

9、使用extrude制作出耳道。

10、使用下图方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。

11、编辑这个区域。

12、将最外侧的边extrude两次来为耳朵添加厚度。

13、初次细分测试。

14、调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。

15、细分后的效果。

16、耳朵的背面如下图所示。

17、细分后效果。

18、耳朵侧面的形状。

19、再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。

20、细分效果。

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