lydiazhang2017-03-10 15:42:59
在Front视图使用BackgroundBitmap命令载入图片背景,参数灰阶=否。
创建图层“轴线、结构线、外壳”
切换到“轴线”图层,绘制以下的几段轴线,其中耳朵顶端的那条中轴线的参数要勾选“与曲线垂直”,如下图所示
接着切换到“结构线”图层,绘制如下
上图绘制的曲线看上去不是特别准确,按F10显示控制点,调整控制点位置,同样的方法把手臂的轮廓线也绘制出来,调整效果如下:
切换到perspective视图,用Ellipes(椭圆)绘制手臂的横截面,椭圆的另一个轴不要超过图纸的身体,顺便绘制图纸耳朵轮廓线。
使用Revolve选择兔子耳朵和身体。
另外一边耳朵是Mirror过去的,手臂并不是圆柱形,选择手臂的截面线,使用RailRevolve(沿着路径旋转)命令后点击椭圆和中轴线,得到手臂的形状
在Perspective视图使用Cylinder命令创建底部圆柱,高度可以切换到Front视图对齐
使用Shell命令制作圆柱的厚度,厚度视实际情况而定
切换到立面绘制段直线,将直线Rebuild,弹出Rebuild对话框内设定点数4,阶数3。点数为曲线控制点数量,阶数是曲线的平滑度,1阶为直线,2阶以上是曲线,阶数越高曲线越复杂。
按F10修改点的位置,用Revolve旋转曲线形成牙签的形状
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