C4D中立体文字该如何倒角?

lydiazhang2017-11-15 13:53:14

1、打开C4D软件操作界面后,在菜单栏下方的图标栏里点开画笔图标,弹出的面板中选择。

2、场景中现出“文本”两字。我们在文字属性面板这里把“文本”删除,输入我们目标文字;比如,ZOO

3、在对象面板这里,鼠标点下文本;左手再按住ALT键;鼠标点开“细分曲面”的图标,弹出的面板中点:挤压;

4、“ZOO”挤压出厚度了,我们滚动鼠标滚轮,把视图拉近,看下文字。可以看到文字边缘锐利。

5、CTRL+R,渲染看下,边缘锐利无光泽。那么,我们需要给文字加上倒角,使到边缘有光泽。

6、对象 面板,选择“挤压”,在下方属性面板这里,点开“封顶”选项;

7、在“顶端”这里点下“封顶”,弹出菜单中点:圆角封顶,这时,即显出“圆角封顶”的设置选项。

8、在“步幅”这里按默认的1;在“半径”这里,设置参数为2。PS:参数设置不固定的,按自己实际要求来设置。

9、然后,再设置“末端”;同上步骤7,设置为“圆角封顶”;再设置“步幅”默认的1;“半径”设置参数为2

10、现在已给文字加上了倒角,文字边缘不再锐利,而且有了光泽,我们按下CTRL+R,渲染看下。效果不错的。

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c4d建模 倒角 3d建模

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